Flash引导线的使用在很多时候被中规中矩的模式锁住,没有真正的发散思维,让大家看到引导线更多的用途。我记得我刚开始学Flash的时候都只会做两个实例:太阳升起和下落;太阳地球运转模型。并没有搞清楚引导线到底有什么作用。
想做到引导运动很简单。第一步,做一个元件的运动;第二步,添加引导层,画一个不封闭的曲线做引导线;第三步,将运动元件的两个关键帧上的元件拖放到引导线上。
需要说明的是,引导层上的内容是不能被显示出来的,能显示出来的肯定不在引导层上。
如果发散开来考虑,很多不是直线运动的都可以使用引导线来制作,比方说无规则运动,抛物线运动,礼花、炮弹轨迹,字迹效果等等。
我们看下面的图为例:
上面两幅图中,第一个是一般运动,第二个是引导线运动。我们可以看到他的轨迹是随意的。
上面的这个图例中,轨道是把引导线复制,然后向下平移。而碰撞效果使用了“简易”值。
点击这里看引导线常规教程所做的轨道运动
总结:
1、被引导的元件必须将中心放到引导线上,由于在制作元件的时候放到中心,而导致不能成功设定引导的很多,位置就是元件的十字中心,同时在拖放到引导线上的时候会出现一个重心的小圆圈,将它放到线上即可;
2、引导线是不能被看到的,如果想要看到引导线,必须创建一个普通图层,复制引导线,将其放到普通图层即可;
3、引导线的功能能完成我们不少的效果,但是如果没有其他的“帮衬”,肯定显得单薄,如上面第二个演示中的下方的轨道是复制轨道向下平移得到的,挡板是画的一条线然后放到小球移动的最定点,而弹性效果是使用了“动作”补间的辅助功能(另一个是旋转)。
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